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El fantasma de la “caducidad” digital: PlayStation aclara la polémica sobre el DRM y la conexión obligatoria

Negocios | 27/04/2026 | 09:00

Un error en la actualización de marzo activó un temporizador de 30 días en juegos digitales de PS4 y PS5; Sony trabaja en corregir este fallo que avivó el miedo a la pérdida de propiedad digital.

En los últimos días, una sombra de incertidumbre recorrió las redes sociales de la comunidad gamer. Informes surgidos tras la actualización del firmware de marzo de 2026 en PlayStation 4 y PlayStation 5 sugerían la implementación de un agresivo sistema de Gestión de Derechos Digitales (DRM). Según reportes de usuarios y especialistas como Does it Play?, los juegos digitales recién adquiridos mostraban un “temporizador de licencia” que obligaba a la consola a conectarse a internet cada 30 días para evitar que el acceso al título fuera bloqueado.

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Foto: Getty Images

Sin embargo, la plataforma Does it Play?, dedicada a la preservación del videojuego, ha traído calma a los fans. Según fuentes internas y análisis técnicos, este contador de 30 días no es una estrategia de Sony para hacer que tus juegos caduquen, sino un error técnico no intencionado. Al parecer, Sony rompió accidentalmente parte del sistema de licencias mientras intentaba parchar un exploit de seguridad (específicamente para combatir el jailbreaking)

La verdad detrás del “vencimiento” de licencias

El pánico se desató cuando capturas de pantalla mostraron que, en la información de los juegos comprados después de abril de 2026, aparecía una “Fecha de Vencimiento de Licencia”. Expertos en modding como Lance McDonald señalaron que, si la consola no se conectaba en ese periodo, el juego dejaba de arrancar. No obstante, se ha confirmado que esto es reversible: una vez que la consola vuelve a línea, la licencia se refresca automáticamente.

Sony ha mantenido un perfil bajo, pero fuentes cercanas a la compañía indican que ya son conscientes de la interfaz confusa y del error en el código. Aunque no es una medida definitiva, el incidente ha servido como un recordatorio incómodo de la fragilidad de la propiedad digital: el hecho de que un “bug” pueda bloquear contenido por el que los usuarios pagaron precios completos (especialmente tras las recientes subidas de costo de la PS5) ha puesto en guardia a los defensores de los derechos del consumidor.

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La polémica no solo afecta a PlayStation; ha reavivado el debate sobre lo que compañías como Nintendo deberían o no implementar en el futuro, especialmente con el esperado lanzamiento de la Switch 2. La preservación del videojuego se vuelve una tarea imposible si las licencias dependen de servidores que podrían ser desconectados en una década. La comunidad internacional coincide: cuando compras un juego, el acceso no debería estar sujeto a “check-ins” arbitrarios cada mes.

Por ahora, el sistema de PlayStation sigue funcionando bajo la premisa de “Consola Principal” para jugar offline, y este temporizador de 30 días está siendo tratado como una anomalía técnica que debería parchearse en la próxima actualización de sistema. Mientras tanto, se recomienda a los usuarios mantener sus consolas activadas como principales para minimizar cualquier fricción con el sistema de verificación de licencias.

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