Sheinbaum elimina impuesto a videojuegos violentos y apuesta por campañas de prevención
Gobierno descarta gravamen por falta de criterios claros y prioriza concientización juvenil

La presidenta Claudia Sheinbaum informó que el gobierno federal decidió no aplicar el impuesto a los videojuegos con contenido violento, al considerar que no existen parámetros definidos para clasificarlos. En su lugar, se impulsarán campañas dirigidas a jóvenes y adolescentes para advertir sobre los riesgos de adicción y conductas violentas.
La presidenta de México, Claudia Sheinbaum, anunció que el impuesto a los videojuegos violentos no será aplicado, pese a que estaba contemplado dentro de la Ley de Ingresos. La mandataria explicó que la medida se descartó debido a la dificultad para establecer criterios claros que permitan determinar qué videojuegos fomentan la violencia.
Dificultad para definir qué juegos serían gravados
Durante su conferencia matutina en Palacio Nacional, Sheinbaum señaló que originalmente solicitó eliminar el gravamen, pero este permaneció en la Ley de Ingresos. Finalmente, el Ejecutivo decidió que no se cobre, al considerar inviable definir quién y bajo qué parámetros se determinaría si un videojuego es violento o no.
La presidenta subrayó que imponer un impuesto sin una clasificación objetiva generaría problemas de aplicación y controversias legales.
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Campañas para jóvenes y adolescentes
En lugar del impuesto, el gobierno federal enfocará sus esfuerzos en campañas de concientización dirigidas a jóvenes y adolescentes. Sheinbaum advirtió que muchos videojuegos son en línea, pueden generar adicción, implican gastos económicos y, en algunos casos, promueven conductas violentas.
Las campañas buscarán informar a las familias sobre el uso responsable de los videojuegos y los posibles efectos negativos asociados a un consumo excesivo.
El impuesto planteado en el Paquete Económico 2026
De acuerdo con el Paquete Económico 2026, la Secretaría de Hacienda y Crédito Público (SHCP) proponía aplicar una tasa de 8% a la venta de videojuegos en formato físico y a los servicios digitales de descarga o acceso, ofrecidos tanto por empresas nacionales como extranjeras sin establecimiento en México.
Con la decisión anunciada, el gravamen no será cobrado y la estrategia gubernamental se enfocará en la prevención y la educación digital.





